Feder&Schwert entstand 1989. Von Anfang an überschritt der Verlag Grenzen vertrauter Unterhaltungsmedien, verknüpfte sie neu und bereicherte sie um zahlreiche Facetten. Im Mittelpunkt des Verlagsinteresses standen zwei Seiten derselben Medaille: zum einen die Wiederbelebung der uralten Tradition des Geschichtenerzählens und zum anderen die Begegnung mit uralten Mythen, die es mit modernen Medien neu zu beleuchten galt.

Die Spiele aus der Welt der Dunkelheit (1993-2006), D&D (seit 2004) und Warhammer (seit 2005) beweisen, daß die größten Rollenspiellizenzen der Welt bei Feder&Schwert in guten Händen sind. Spiele, die Feder&Schwert in Deutschland populär machte, wurden und werden außerdem als Computerspiel umgesetzt und als Film oder Fernsehserie adaptiert.

2001 beschritt Feder&Schwert mit Engel, dem multimedialen Spielereignis, zusammen mit namhaften internationalen Künstlern neue Pfade in Richtung Eigendesign von Spielen. Gleichzeitig wächst mit jedem Jahr die Anzahl der nicht rollenspielbezogenen Romantitel aus den Bereichen Phantastik, Horror und Krimi.

Der Verlag wird auch weiterhin gehen, wohin ihn die Phantasie trägt. Durch die wachsende Bandbreite des Verlagsangebots wird Feder&Schwert zunehmend zur Anlaufstelle von Phantastik-Fans aller Couleur werden.

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